FlexiLiiga
Regler
Allt du behöver veta för att spela i FlexiLiiga: hur ligan är organiserad, hur du bokar, spelar och rapporterar dina matcher, och hur poängen räknas i varje sport.
- säsonger per år
- 2
- månadsomgångar per säsong
- 6
- spelare per division
- ~5
- matcher i månaden
- ~4
Så fungerar ligan
Ligor
När du registrerar dig går du med i en liga: en sport i en stad, till exempel badminton i Helsingfors. En liga kan också vara en egen grupp spelare som tävlar mot varandra i samma sport, till exempel en klubb- eller arbetsplatsliga.
Du kan spela i flera ligor samtidigt. Varje liga har sina egna divisioner, sin egen tabell och sin egen ranking.
Divisioner
Varje liga är indelad i divisioner, så att du spelar mot personer på ungefär samma nivå. Division 1 är den högsta.
En division har vanligtvis omkring fem spelare. I en vanlig omgång, där alla möter alla, möter du alla andra i din division en gång: med fem spelare blir det fyra matcher i månaden.
Säsonger och omgångar
Stadsligorna har två säsonger per år:
- Vintersäsong: november till april
- Sommarsäsong: maj till oktober
Varje säsong har sex omgångar, en per kalendermånad. En omgång börjar den första dagen i månaden och slutar vid midnatt när dess sista dag är slut, finsk tid. Matcher kan bara bokas och spelas inom omgången, och när den har slutat är resultaten slutgiltiga.
Egna gruppligor kan ha en egen kalender. Ligans sida visar alltid pågående säsong och omgång.
Poäng och tabell
Varje division har en egen tabell för omgången. En vinst ger 3 poäng och en förlust 0. Vid lika poäng avgör sportens egen regel (i sportens avsnitt nedan) och därefter Elo-talet. Omgångar som spelas i en annan spelform rangordnas på sitt eget sätt: se ”Spelformer”.
Elo-tal
Varje spelare har också ett Elo-tal: ett enda tal som uppskattar din nivå i hela ligan. Alla börjar på 1000. En vinst höjer talet och en förlust sänker det, och hur mycket beror på motståndaren: att slå en högre rankad spelare ger mer än att slå en lägre rankad.
Ditt Elo-tal följer med från omgång till omgång och från säsong till säsong. Fliken Ranking på ligans sida listar alla spelare efter Elo-tal.
Uppflyttning och nedflyttning
I slutet av varje omgång flyttas vinnaren i varje division upp en division och den som kommer sist flyttas ner en. Ingen flyttas upp från Division 1 och ingen flyttas ner från den lägsta divisionen.
Därefter bildas divisionerna på nytt inför nästa omgång. För att hålla dem ungefär lika stora kan arrangörerna också flytta andra spelare, till exempel när spelare pausar eller nya spelare går med.
Att gå med i en liga
Du kan gå med i en liga när som helst. Du får dina första matcher när nästa omgång börjar. Arrangörerna placerar nya spelare i en lämplig division, och upp- och nedflyttningarna sköter resten inom några omgångar.
Spelformer
Alla mot alla
Det vanliga formatet: alla i en division möter alla andra en gång under omgången, och tabellen följer poängregeln ovan. På ligans sida ser du vilken spelform den pågående omgången spelas i.
Fritt spel
Spela så många matcher du vill mot vem som helst i din division och registrera dem själva. Samma motståndare kan du bara möta ett begränsat antal gånger, oftast en gång om dagen.
Tabellen rangordnar efter ditt resultattal: din vinstprocent som om du dessutom hade vunnit K och förlorat K matcher, (vinster + K) / (matcher + 2K). Ligan bestämmer K, oftast 2. Så ger 1–0 60 %, 9–1 78,6 % och 18–2 83,3 %: att vinna betyder mest, och att spela mer hjälper lite. Vid lika resultattal avgör Elo-talet, sedan antalet matcher.
En match som inte spelas räknas helt enkelt inte: i fritt spel finns inga walkover-segrar.
Turnering
Ett utslagsschema, seedat så att de starkaste spelarna möts så sent som möjligt. Vissa turneringar börjar med små grupper vars bästa går vidare till slutspelet, och vissa har en bronsmatch eller ett tröstschema för dem som förlorar sin första match.
Din nästa match dyker upp så snart båda spelarna är kända. Varje steg har en egen tidsgräns: en match som inte spelats till dess avgörs av domarna enligt avsnittet nedan.
Schweizer
Omgången spelas i steg. I varje steg möter du en spelare med ungefär lika många poäng som du, aldrig samma motståndare två gånger. Med ett udda antal spelare står en över ett steg och får en vinst för det.
Nästa stegs par bildas när alla matcher i föregående steg är avgjorda. Tabellen rangordnar efter poäng, sedan summan av motståndarnas poäng (Buchholz) och sedan sportens egen regel.
Boka matcher
Det är upp till dig
Du och dina motståndare kommer själva överens om era matcher. Försök boka alla dina matcher tidigt i omgången och sprida ut dem jämnt över månaden, i stället för att lämna dem till sista veckan.
Var inte blyg för att skicka meddelanden till dina motståndare direkt i appen. Ett kort hej är ofta det enklaste sättet att hitta en tid som passar er båda, och vi tycker att det är det mest mänskliga sättet.
Föreslå en tid
Föreslå tider på sidan Schema. En match är bokad när din motståndare har accepterat en av dina tider.
- Föreslå tider för en match: erbjud din motståndare en eller flera tider och en plats. Hen kan acceptera en av dem eller avböja alla.
- Ledig tid: erbjud en tid till flera av dina motståndare på en gång. Den som accepterar först får matchen. Den som kommer för sent kan ansluta som gruppmatch vid samma tid.
- Flytta en match: för att ändra en överenskommen tid, föreslå en ny tid för matchen. Den gamla tiden gäller tills din motståndare har accepterat den nya.
Boka banan
FlexiLiiga bokar inga banor. Bokningen är spelarnas eget ansvar, så kom överens om vem som bokar. Oftast är det spelaren som föreslog tiden.
Kontrollera att anläggningen har en ledig bana innan du föreslår en tid. Boka banan först när din motståndare har accepterat tiden.
Banavgifter och utrustning
Banavgiften delas lika mellan spelarna, om ni inte kommer överens om något annat för just den matchen. Den som bokar betalar oftast i förväg, och motståndaren betalar sin del direkt, till exempel med MobilePay.
Alla tar med sitt eget racket. Bollar och fjäderbollar delas på samma sätt: en spelare tar med dem och kostnaden delas, om ni inte kommer överens om något annat.
Ändringar och avbokningar
Om du inte kan komma på en överenskommen tid, säg till din motståndare så tidigt som möjligt och föreslå en ny tid inom omgången. Om du avbokar efter att banan har bokats och den inte längre kan avbokas gratis, betalar du hela banavgiften.
På matchdagen
Kom i tid
Var redo att börja på den överenskomna tiden och värm upp inom den bokade bantiden. Omkring fem minuter är vanligt. Om du blir försenad, skicka ett meddelande till din motståndare.
Om en spelare är mer än 15 minuter försenad utan att meddela sin motståndare får motståndaren gå. Matchen räknas då som ospelad, och domarna avgör den enligt avsnittet Ospelade matcher.
Boka tillräckligt med tid
Boka tillräckligt med bantid för hela matchformatet i din sport. Om tiden tar slut innan matchen är klar, spela klart den senare under samma omgång och fortsätt från ställningen där ni slutade. Matcher får inte förkortas, inte ens om båda spelarna vill.
Regler och domslut
Matcherna följer de officiella reglerna för varje sport. De viktigaste punkterna sammanfattas i sportavsnitten nedan.
Det finns ingen domare, så spelarna dömer sina matcher själva. Du dömer på din egen sida av banan, direkt och ärligt, och ger motståndaren fördelen i tveksamma fall. Om ni inte kan enas om ett domslut, spela om bollen.
Om en match inte kan spelas klart
Om en spelare måste avbryta under en match, till exempel på grund av en skada, vinner motståndaren. När du rapporterar resultatet, behåll ställningen som den var när spelet avbröts och ge vinnaren de poäng, gem eller set som fattades för att avgöra matchen.
Exempel i badminton: en spelare bryter vid 21–15, 8–3. Rapportera det som 21–15, 21–3.
Rapportera resultat
Rapportera direkt efter matchen
Vilken spelare som helst kan rapportera resultatet i appen. Gör det så snart matchen är slut, och senast innan omgången tar slut: därefter är omgången stängd och resultaten slutgiltiga.
Felaktiga resultat
Resultat kan rättas så länge omgången pågår, och varje ändring sparas. Om du inte håller med om ett resultat som din motståndare har rapporterat, ändra det inte fram och tillbaka: prata först med din motståndare och kontakta oss om ni inte kan enas.
Pauser och ospelade matcher
Ta en paus
Om du vet att du är borta under en stor del av en omgång, till exempel på sommarsemester, på resa eller skadad, pausa ditt deltagande innan omgången börjar och välj hur många omgångar du står över, från en till fyra. Knappen finns på ligans sida, under fliken Info.
Medan du är pausad får du inga matcher i nya omgångar, och du behåller din plats i ligan. Efter omgångarna du valde är du med igen automatiskt, och du kan återuppta tidigare när du vill: du får matcher igen från och med nästa omgång.
Vill du sluta helt, lämna ligan på samma ställe. Du spelar ändå klart omgången du är med i, dina resultat finns kvar, och du kan gå med igen senare.
En paus tar inte bort matcher från en omgång som redan har börjat. Spela de matcherna eller kom överens om dem med dina motståndare.
När en match inte spelas
Om en match inte har spelats när omgången tar slut avgör våra domare resultatet utifrån initiativ:
- Den spelare som gjorde mer för att få matchen spelad, genom att föreslå tider, svara och faktiskt försöka spela, tilldelas vinsten.
- Om ingen av spelarna visade något initiativ får båda en förlust.
- En tilldelad vinst ger 3 poäng i tabellen som vilken vinst som helst, men den ändrar inte någons Elo-tal. Den visas som walkover (W/O) i stället för ett resultat.
Håll det i appen
Domarna bedömer initiativ utifrån det de kan se i FlexiLiiga: tiderna du föreslog, dina svar och dina meddelanden. Överenskommelser per telefon eller i andra appar räknas inte, så boka dina matcher och prata med dina motståndare i appen.
Fair play
Spela hårt, spela schysst
FlexiLiiga handlar om bra matcher mot personer på din nivå, och om att lära känna spelarna i din stad. Att vinna är viktigt, men hur du spelar är ännu viktigare.
- Var vänlig och respektfull, både på banan och i dina meddelanden.
- Svara snabbt på dina motståndares meddelanden och tidsförslag, helst inom ett par dagar.
- Döm ärligt och rapportera ärliga resultat.
- Respektera anläggningen och nästa spelares bantid, och sluta i tid.
- Tacka din motståndare efter matchen, oavsett om du vann eller förlorade.
Om något går fel
Om en motståndare beter sig illa eller hela tiden undviker era matcher, anmäl hen med knappen Anmäl på hens profil eller efter er match, eller kontakta oss om ni inte kan lösa en oenighet. Spelare som upprepade gånger bryter mot reglerna kan få en varning, pausas eller tas bort från ligan.
Trust factor
Vad det är
Varje spelare har en Trust factor (pålitlighet) från 0 till 10 på sin profil. Den visar hur pålitlig en spelare är: om hen spelar sina matcher, kommer i tid och behandlar andra väl. Alla börjar på 10.
Hur du förlorar poäng
Du förlorar poäng när något går fel. De vanligaste orsakerna är:
- Ospelade matcher som domarna avgör till din nackdel, eftersom din motståndare gjorde mer för att få matchen spelad eller eftersom ingen av er försökte.
- Att inte dyka upp på en tid ni kommit överens om. Det kostar mest.
- Att komma för sent, när din motståndare berättar det efter matchen.
- Anmälningar som domarna godkänner, till exempel för otrevligt eller osportsligt beteende, ohederliga domslut eller resultat, eller för att inte ha betalat din del av banan.
En anmälan sänker aldrig någons pålitlighet av sig själv: domarna utreder den först.
Betyg från dina motståndare
Efter en match kan spelarna betygsätta varandra med stjärnor och säga om den andra kom i tid. Din pålitlighet kombinerar poängen du har förlorat med betygen dina motståndare ger dig. Ett dåligt betyg spelar knappt någon roll, ett mönster gör det.
Misstag bleknar
Förlorade poäng blir svagare med tiden. Ett gammalt misstag väger allt mindre medan du fortsätter att spela schysst, och efter ett tag spelar det ingen roll längre.
Vad en låg pålitlighet betyder
Andra spelare ser din pålitlighet på din profil. Om den blir låg utreder domarna saken och kan ge en spelare en varning, pausa hen eller ta bort hen från ligan.
På din egen profil ser du vad som har påverkat din pålitlighet och när. Om du tycker att något är fel, kontakta oss.
Badminton
Spelas enligt Badminton World Federations (BWF) regler. Punkterna nedan gäller singel.
- Match
- Bäst av 3 set
- Set
- Först till 21 poäng
- Jämna set
- Vinst med 2; vid 29–29 avgör nästa poäng
Poängräkning
- Matcherna spelas i bäst av tre set. Varje boll ger en poäng, oavsett vem som servade.
- Ett set vinns på 21 poäng. Vid 20–20 fortsätter spelet tills en spelare leder med 2.
- Vid 29–29 avgör nästa poäng setet, så 30–29 är det högsta möjliga resultatet.
- Spelarna byter sida efter varje set, och i tredje setet när den som leder når 11 poäng.
Serve
- Avgör vem som servar först genom lottning, till exempel genom att snurra ett racket eller släppa fjäderbollen. Därefter servar vinnaren av varje boll nästa.
- Serva diagonalt: från höger serveruta när din poäng är jämn och från vänster när den är udda.
- Hela fjäderbollen ska vara under 1,15 m när du träffar den, och båda fötterna ska vara kvar på golvet tills serven är slagen.
- I singel är serverutan lång och smal: den inre sidlinjen och den bakre gränslinjen.
Fel
Du förlorar bollen om:
- fjäderbollen landar utanför banan (en boll som nuddar en linje är inne),
- fjäderbollen går under eller genom nätet, eller träffar dig eller dina kläder,
- du nuddar nätet eller stolparna med racketen eller kroppen medan bollen är i spel, eller sträcker dig över nätet för att slå,
- du slår fjäderbollen två gånger i rad.
Ligans anvisningar
- Kom överens om typ av boll, fjäder- eller nylonboll, när ni bokar matchen. Bollarna betalas som banavgiften.
- Vid lika poäng: mellan två spelare går vinnaren av deras inbördes match före; mellan tre eller fler den med störst skillnad mellan vunna och förlorade set, sedan mellan vunna och förlorade poäng.
Bordtennis
Spelas enligt Internationella bordtennisförbundets (ITTF) regler. Punkterna nedan gäller singel.
- Match
- Bäst av 5 set
- Set
- Först till 11 poäng
- Jämna set
- Vid 10–10 vinst med 2
Poängräkning
- Matcherna spelas i bäst av fem set. Varje boll ger en poäng.
- Ett set vinns på 11 poäng. Vid 10–10 fortsätter spelet tills en spelare leder med 2.
- Spelarna byter sida efter varje set, och i det avgörande setet när den första spelaren når 5 poäng.
- Ta högst en minuts paus mellan seten.
Serve
- Varje spelare servar två poäng i rad. Från 10–10 byts serven efter varje poäng.
- Kasta upp bollen minst 16 cm rakt upp från en platt, öppen handflata och slå den när den faller. Bollen ska vara bakom din baslinje och ovanför bordets nivå, och mottagaren ska kunna se den hela tiden.
- Serven studsar en gång på din sida och sedan på motståndarens sida. I singel får den landa var som helst på motståndarens halva.
- En serve som nuddar nätet och sedan landar rätt är ett nätservé och spelas om.
Under bollduellen
- Returnera bollen över eller runt nätet så att den studsar på motståndarens sida. Du får inte slå den innan den har studsat på din sida.
- En boll som träffar bordets övre kant är inne. En boll som träffar bordets sida under kanten är ute.
- Du förlorar poängen om du nuddar nätet, flyttar bordet eller lägger din fria hand på bordet.
Ligans anvisningar
- Använd 40+ plastbollar, helst trestjärniga. Kom överens om bollen före matchen.
- Vid lika poäng räknas bara de inblandades inbördes matcher: först poängen från dem, sedan kvoten mellan vunna och förlorade set och sedan mellan vunna och förlorade bollar. Om det bara skiljer några av dem åt jämförs resten på nytt sinsemellan.
Frågor?
Om något inte tas upp här, eller om du behöver att domarna tittar på en match, hör av dig.