FlexiLiiga
Säännöt
Kaikki mitä tarvitset pelataksesi FlexiLiigassa: miten liiga on järjestetty, miten ottelut sovitaan, pelataan ja ilmoitetaan, ja miten kunkin lajin pisteet lasketaan.
- kautta vuodessa
- 2
- kuukausikierrosta kaudessa
- 6
- pelaajaa divisioonassa
- ~5
- ottelua kuukaudessa
- ~4
Näin liiga toimii
Liigat
Kun rekisteröidyt, liityt liigaan: se on yksi laji yhdessä kaupungissa, esimerkiksi sulkapallo Helsingissä. Liiga voi olla myös oma ryhmä pelaajia, jotka pelaavat samaa lajia toisiaan vastaan, kuten seuran tai työpaikan liiga.
Voit pelata useammassa liigassa samaan aikaan. Jokaisella liigalla on omat divisioonansa, sarjataulukkonsa ja rankingnsa.
Divisioonat
Jokainen liiga on jaettu divisiooniin, jotta pelaat suunnilleen samantasoisia vastaan. Divisioona 1 on korkein.
Divisioonassa on yleensä noin viisi pelaajaa. Tavallisella kierroksella, jossa jokainen pelaa jokaista vastaan, pelaat kerran jokaista muuta divisioonasi pelaajaa vastaan: viiden pelaajan divisioonassa se tarkoittaa neljää ottelua kuukaudessa.
Kaudet ja kierrokset
Kaupunkiliigoissa on vuodessa kaksi kautta:
- Talvikausi: marraskuusta huhtikuuhun
- Kesäkausi: toukokuusta lokakuuhun
Jokaisessa kaudessa on kuusi kierrosta, yksi kutakin kalenterikuukautta kohden. Kierros alkaa kuun ensimmäisenä päivänä ja päättyy kuun viimeisen päivän päätteeksi keskiyöllä Suomen aikaa. Otteluita voi sopia ja pelata vain kierroksen aikana, ja kun kierros on päättynyt, sen tulokset ovat lopullisia.
Omilla ryhmäliigoilla voi olla oma aikataulunsa. Liigan sivulla näkyy aina meneillään oleva kausi ja kierros.
Pisteet ja sarjataulukko
Jokaisella divisioonalla on oma sarjataulukkonsa kierroksen ajan. Voitosta saa 3 pistettä ja häviöstä 0. Tasapisteissä järjestyksen ratkaisee lajin oma sääntö (lajin kohdassa alempana) ja sen jälkeen Elo-luku. Muissa pelimuodoissa pelattavat kierrokset järjestetään omalla tavallaan: katso ”Pelimuodot”.
Elo-luku
Jokaisella pelaajalla on myös Elo-luku: yksi luku, joka kuvaa tasoasi koko liigassa. Kaikki aloittavat lukemasta 1000. Voitto nostaa lukua ja häviö laskee sitä, ja muutoksen suuruus riippuu vastustajasta: korkeammalle rankatun pelaajan voittaminen nostaa lukua enemmän kuin matalammalle rankatun.
Elo-luku säilyy kierroksesta ja kaudesta toiseen. Liigan Ranking-välilehdellä on kaikki pelaajat Elo-luvun mukaan.
Nousut ja putoamiset
Jokaisen kierroksen lopussa divisioonan voittaja nousee yhden divisioonan ylemmäs ja viimeiseksi jäänyt putoaa yhden alemmas. Divisioonasta 1 ei nousta, eikä alimmasta divisioonasta pudota.
Sen jälkeen divisioonat muodostetaan uudelleen seuraavaa kierrosta varten. Jotta divisioonat pysyisivät suunnilleen samankokoisina, järjestäjät voivat siirtää myös muita pelaajia, esimerkiksi kun joku pitää taukoa tai uusia pelaajia liittyy mukaan.
Liigaan liittyminen
Liigaan voi liittyä milloin tahansa. Saat ensimmäiset ottelusi, kun seuraava kierros alkaa. Järjestäjät sijoittavat uudet pelaajat sopivaan divisioonaan, ja nousut ja putoamiset hoitavat loput muutamassa kierroksessa.
Pelimuodot
Jokainen jokaista vastaan
Tavallinen muoto: jokainen divisioonan pelaaja pelaa kierroksen aikana kerran jokaista muuta vastaan, ja sarjataulukko noudattaa yllä olevaa pistesääntöä. Liigan sivulta näet, missä muodossa kuluva kierros pelataan.
Vapaa pelaaminen
Pelaa niin monta ottelua kuin haluat kenen tahansa divisioonasi pelaajan kanssa ja kirjatkaa ne itse. Samaa vastustajaa voi pelata vain rajoitetusti, yleensä kerran päivässä.
Sarjataulukko järjestää pelaajat pistemäärän mukaan: voittoprosenttisi ikään kuin olisit lisäksi voittanut K ja hävinnyt K ottelua, eli (voitot + K) / (ottelut + 2K). Liiga päättää K:n, yleensä 2. Siten 1–0 antaa 60 %, 9–1 78,6 % ja 18–2 83,3 %: voittaminen ratkaisee eniten, ja pelaaminen auttaa hieman. Tasatilanteessa ratkaisee Elo-luku ja sitten otteluiden määrä.
Pelaamaton ottelu ei yksinkertaisesti lasketa: vapaassa pelaamisessa ei ole luovutusvoittoja.
Turnaus
Pudotuspelikaavio, johon pelaajat sijoitetaan niin, että vahvimmat kohtaavat mahdollisimman myöhään. Joissain turnauksissa pelataan ensin pienet lohkot, joiden parhaat jatkavat kaavioon, ja joissain on pronssiottelu tai lohdutuskaavio ensimmäisen ottelunsa hävinneille.
Seuraava ottelusi ilmestyy heti, kun molemmat pelaajat tiedetään. Jokaisella vaiheella on oma määräaikansa: ottelun, jota ei ole pelattu siihen mennessä, ratkaisee tuomaristo alla kuvatulla tavalla.
Sveitsiläinen
Kierros pelataan vaiheissa. Jokaisessa vaiheessa kohtaat pelaajan, jolla on suunnilleen yhtä paljon pisteitä kuin sinulla, eikä samaa vastustajaa koskaan kahdesti. Jos pelaajia on pariton määrä, yksi pitää vaiheen vapaata ja saa siitä voiton.
Seuraavan vaiheen parit muodostetaan, kun edellisen vaiheen kaikki ottelut on ratkaistu. Sarjataulukko järjestää pisteiden, sitten vastustajien pisteiden summan (Buchholz) ja sitten lajin oman säännön mukaan.
Otteluiden sopiminen
Vastuu on sinulla
Sovit ottelusi itse vastustajiesi kanssa. Yritä sopia kaikki ottelusi heti kierroksen alussa ja jakaa ne tasaisesti koko kuukaudelle, äläkä jätä niitä viimeiselle viikolle.
Laita rohkeasti viestiä vastustajillesi suoraan sovelluksessa. Lyhyt tervehdys on usein helpoin tapa löytää molemmille sopiva aika, ja meistä se on myös inhimillisin tapa sopia ottelut.
Ajan ehdottaminen
Ehdota aikoja Aikataulu-sivulla. Ottelu on sovittu, kun vastustajasi hyväksyy yhden ehdottamistasi ajoista.
- Aikojen ehdottaminen ottelulle: ehdota vastustajallesi yhtä tai useampaa aikaa ja paikkaa. Hän voi hyväksyä niistä yhden tai hylätä kaikki.
- Vapaa aika: tarjoa yhtä aikaa usealle vastustajallesi kerralla. Ensimmäinen hyväksyjä saa ottelun. Myöhästyneet voivat liittyä samaan aikaan ryhmäotteluna.
- Ottelun siirtäminen: jos haluat muuttaa sovittua aikaa, ehdota ottelulle uutta aikaa. Vanha aika on voimassa, kunnes vastustajasi hyväksyy uuden.
Kentän varaaminen
FlexiLiiga ei varaa kenttiä. Varaaminen on pelaajien omalla vastuulla, joten sopikaa, kumpi varaa. Yleensä varaajana on ajan ehdottanut pelaaja.
Tarkista ennen ajan ehdottamista, että pelipaikalla on kenttä vapaana. Varaa kenttä vasta, kun vastustajasi on hyväksynyt ajan.
Kenttämaksut ja välineet
Kenttämaksu jaetaan tasan pelaajien kesken, ellei kyseisestä ottelusta sovita toisin. Varaaja maksaa yleensä kentän etukäteen, ja vastustaja maksaa osuutensa heti, esimerkiksi MobilePaylla.
Jokainen tuo oman mailansa. Pallot ja sulkapallot jaetaan samalla tavalla: toinen tuo ne ja kustannus jaetaan, ellei toisin sovita.
Muutokset ja peruutukset
Jos et pääse sovittuun aikaan, kerro siitä vastustajallesi mahdollisimman aikaisin ja ehdota uutta aikaa saman kierroksen ajalle. Jos perut ottelun sen jälkeen, kun kenttä on varattu eikä varausta voi enää perua maksutta, maksat koko kenttämaksun.
Ottelupäivänä
Ole ajoissa
Ole valmiina aloittamaan sovittuun aikaan ja lämmittele varatun kenttäajan sisällä. Noin viisi minuuttia on tavallista. Jos myöhästyt, laita vastustajallesi viestiä.
Jos pelaaja on yli 15 minuuttia myöhässä ilmoittamatta siitä vastustajalleen, vastustaja saa lähteä. Ottelu katsotaan silloin pelaamattomaksi, ja tuomarit ratkaisevat sen kohdan Pelaamattomat ottelut mukaisesti.
Varaa tarpeeksi aikaa
Varaa kenttäaikaa niin, että lajisi koko otteluformaatti ehditään pelata. Jos aika loppuu kesken, pelatkaa ottelu loppuun myöhemmin saman kierroksen aikana siitä tilanteesta, mihin jäitte. Ottelua ei saa lyhentää, vaikka molemmat pelaajat haluaisivat.
Säännöt ja tuomitseminen
Otteluissa noudatetaan kunkin lajin virallisia sääntöjä. Tärkeimmät kohdat on koottu alla oleviin lajiosioihin.
Tuomaria ei ole, joten pelaajat tuomitsevat ottelunsa itse. Tuomitset oman kenttäpuoliskosi tilanteet heti ja rehellisesti, ja epäselvissä tilanteissa annat edun vastustajalle. Jos ette pääse yksimielisyyteen, pelatkaa piste uudelleen.
Jos ottelu jää kesken
Jos pelaaja joutuu keskeyttämään ottelun esimerkiksi loukkaantumisen takia, vastustaja voittaa. Kun ilmoitat tuloksen, merkitse tilanne sellaisena kuin se oli pelin päättyessä, ja anna voittajalle ne pisteet, pelit tai erät, jotka häneltä puuttuivat ottelun voittamiseen.
Esimerkki sulkapallosta: pelaaja keskeyttää tilanteessa 21–15, 8–3. Tulokseksi ilmoitetaan 21–15, 21–3.
Tulosten ilmoittaminen
Ilmoita heti ottelun jälkeen
Kumpi tahansa pelaaja voi ilmoittaa tuloksen sovelluksessa. Tee se heti ottelun jälkeen ja viimeistään ennen kierroksen päättymistä: sen jälkeen kierros on suljettu ja sen tulokset ovat lopullisia.
Virheelliset tulokset
Tuloksia voi korjata niin kauan kuin kierros on käynnissä, ja jokainen muutos tallentuu. Jos olet eri mieltä vastustajasi ilmoittamasta tuloksesta, älä muuta sitä edestakaisin: puhu ensin vastustajasi kanssa ja ota meihin yhteyttä, jos ette pääse sopuun.
Tauot ja pelaamattomat ottelut
Tauon pitäminen
Jos tiedät olevasi poissa suuren osan kierroksesta, esimerkiksi kesälomalla, matkoilla tai loukkaantuneena, pidä tauko ennen kierroksen alkua ja valitse, kuinka monta kierrosta olet poissa (yhdestä neljään). Painike löytyy liigan sivulta Tiedot-välilehdeltä.
Tauon aikana et saa otteluita uusilla kierroksilla, ja paikkasi liigassa säilyy. Valitsemiesi kierrosten jälkeen palaat mukaan automaattisesti, ja voit palata aiemminkin milloin vain: saat taas otteluita seuraavasta kierroksesta alkaen.
Jos haluat lopettaa kokonaan, eroa liigasta samasta paikasta. Pelaat silti meneillään olevan kierroksesi loppuun, tuloksesi säilyvät, ja voit palata myöhemmin.
Tauko ei poista otteluita jo alkaneelta kierrokselta. Pelaa ne tai sovi niistä vastustajiesi kanssa.
Kun ottelua ei pelata
Jos ottelua ei ole pelattu kierroksen loppuun mennessä, tuomarimme ratkaisevat sen tuloksen aloitteellisuuden perusteella:
- Voiton saa pelaaja, joka teki enemmän ottelun eteen: ehdotti aikoja, vastasi viesteihin ja todella yritti saada ottelun pelattua.
- Jos kumpikaan pelaaja ei ollut aloitteellinen, molemmille merkitään häviö.
- Tuomittu voitto on sarjataulukossa 3 pisteen arvoinen kuten mikä tahansa voitto, mutta se ei muuta kenenkään Elo-lukua. Tuloksen sijaan siitä näytetään luovutusvoitto (W/O).
Hoida asiat sovelluksessa
Tuomarit arvioivat aloitteellisuutta sen perusteella, mitä FlexiLiigassa näkyy: ehdottamasi ajat, vastauksesi ja viestisi. Puhelimessa tai muissa sovelluksissa tehtyjä sopimuksia ei voida ottaa huomioon, joten sovi ottelusi ja keskustele vastustajiesi kanssa sovelluksessa.
Reilu peli
Pelaa tosissaan, pelaa reilusti
FlexiLiigassa on kyse hyvistä otteluista omantasoisiasi vastaan ja kaupunkisi pelaajiin tutustumisesta. Voittaminen on tärkeää, mutta se, miten pelaat, on vielä tärkeämpää.
- Ole ystävällinen ja kunnioittava niin kentällä kuin viesteissäsi.
- Vastaa vastustajiesi viesteihin ja aikaehdotuksiin nopeasti, mieluiten parin päivän sisällä.
- Tuomitse rehellisesti ja ilmoita tulokset rehellisesti.
- Kunnioita pelipaikkaa ja seuraavien pelaajien kenttäaikaa, ja lopeta ajallaan.
- Kiitä vastustajaasi ottelun jälkeen, voitit tai hävisit.
Jos jokin menee pieleen
Jos vastustaja käyttäytyy huonosti tai välttelee jatkuvasti otteluitanne, tee hänestä ilmoitus hänen profiilinsa Ilmoita-painikkeella tai ottelunne jälkeen, tai ota meihin yhteyttä, jos ette pääse erimielisyydestä sopuun. Pelaaja, joka rikkoo näitä sääntöjä toistuvasti, voi saada varoituksen, hänet voidaan asettaa tauolle tai poistaa liigasta.
Trust factor
Mitä se on
Jokaisen pelaajan profiilissa näkyy Trust factor eli luotettavuus asteikolla 0–10. Se kertoo, kuinka luotettava pelaaja on: pelaako hän ottelunsa, saapuuko hän ajoissa ja kohteleeko hän muita hyvin. Kaikki aloittavat luvusta 10.
Miten pisteitä menettää
Pisteitä menettää, kun jokin menee pieleen. Yleisimmät syyt ovat:
- Pelaamattomat ottelut, jotka tuomarit ratkaisevat sinua vastaan, koska vastustajasi teki enemmän ottelun eteen tai koska kumpikaan ei yrittänyt.
- Saapumatta jättäminen sovittuna aikana. Tämä maksaa eniten.
- Myöhästyminen, kun vastustajasi kertoo siitä ottelun jälkeen.
- Ilmoitukset, jotka tuomarit hyväksyvät, esimerkiksi epäkohteliaasta tai epäurheilijamaisesta käytöksestä, epärehellisistä tuomioista tai tuloksista tai siitä, ettei pelaaja maksanut osuuttaan kentästä.
Ilmoitus ei koskaan laske kenenkään luotettavuutta itsestään: tuomarit selvittävät asian ensin.
Vastustajien arviot
Ottelun jälkeen pelaajat voivat arvioida toisensa tähdillä ja kertoa, oliko toinen ajoissa. Luotettavuutesi yhdistää menettämäsi pisteet ja vastustajiesi antamat arviot. Yksi huono arvio tuskin vaikuttaa, toistuva kaava vaikuttaa.
Virheet unohtuvat
Menetetyt pisteet heikkenevät ajan myötä. Vanha virhe painaa yhä vähemmän, kun jatkat reilua peliä, ja jonkin ajan kuluttua sillä ei ole enää merkitystä.
Mitä matala luotettavuus tarkoittaa
Muut pelaajat näkevät luotettavuutesi profiilistasi. Jos se laskee matalaksi, tuomarit selvittävät asian ja voivat antaa pelaajalle varoituksen, asettaa hänet tauolle tai poistaa hänet liigasta.
Omasta profiilistasi näet, mikä on vaikuttanut luotettavuuteesi ja milloin. Jos jokin on mielestäsi väärin, ota meihin yhteyttä.
Sulkapallo
Pelataan Maailman sulkapalloliiton (BWF) sääntöjen mukaan. Alla olevat kohdat koskevat kaksinpeliä.
- Ottelu
- Paras kolmesta erästä
- Erä
- 21 pisteeseen
- Tiukka erä
- Kahden pisteen ero; tilanteessa 29–29 seuraava piste voittaa
Pistelasku
- Ottelu pelataan paras kolmesta erästä. Jokaisesta pallorallista saa pisteen, syötti kumpi tahansa.
- Erän voittaa 21 pisteellä. Tilanteessa 20–20 peliä jatketaan, kunnes toisella on kahden pisteen johto.
- Tilanteessa 29–29 seuraava piste ratkaisee erän, joten 30–29 on suurin mahdollinen lukema.
- Pelaajat vaihtavat puolia jokaisen erän jälkeen sekä kolmannessa erässä, kun johtaja saavuttaa 11 pistettä.
Syöttäminen
- Ensimmäinen syöttäjä arvotaan esimerkiksi pyöräyttämällä mailaa tai pudottamalla sulka. Sen jälkeen rallin voittaja syöttää seuraavan pallon.
- Syötä vinoon: oikeasta syöttöruudusta, kun pisteesi ovat parilliset, ja vasemmasta, kun ne ovat parittomat.
- Koko sulan on oltava alle 1,15 metrin korkeudella lyöntihetkellä, ja molemmat jalat pysyvät lattiassa, kunnes syöttö on lyöty.
- Kaksinpelissä syöttöruutu on pitkä ja kapea: rajoina ovat sisempi sivuraja ja takaraja.
Virheet
Menetät rallin, jos:
- sulka putoaa kentän ulkopuolelle (rajaan osuva sulka on sisällä),
- sulka menee verkon ali tai läpi tai osuu sinuun tai vaatteisiisi,
- kosketat verkkoa tai sen tolppia mailalla tai keholla pallon ollessa pelissä tai kurotat verkon yli lyömään,
- lyöt sulkaa kaksi kertaa peräkkäin.
Liigan ohjeet
- Sopikaa sulkapallotyypistä, sulka- tai muovipallo, kun sovitte ottelusta. Pallojen kustannus jaetaan kuten kenttämaksu.
- Tasapisteissä: kahdesta pelaajasta edelle menee keskinäisen ottelun voittaja; kolmesta tai useammasta se, jolla on suurempi voitettujen ja hävittyjen erien erotus, sitten pisteiden erotus.
Pöytätennis
Pelataan Kansainvälisen pöytätennisliiton (ITTF) sääntöjen mukaan. Alla olevat kohdat koskevat kaksinpeliä.
- Ottelu
- Paras viidestä erästä
- Erä
- 11 pisteeseen
- Tiukka erä
- Tilanteessa 10–10 kahden pisteen ero
Pistelasku
- Ottelu pelataan paras viidestä erästä. Jokaisesta pallorallista saa pisteen.
- Erän voittaa 11 pisteellä. Tilanteessa 10–10 peliä jatketaan, kunnes toisella on kahden pisteen johto.
- Pelaajat vaihtavat puolia jokaisen erän jälkeen sekä ratkaisevassa erässä, kun toinen pelaajista saavuttaa 5 pistettä.
- Erien välissä saa pitää enintään minuutin tauon.
Syöttäminen
- Kumpikin pelaaja syöttää kaksi pistettä peräkkäin. Tilanteesta 10–10 alkaen syöttövuoro vaihtuu jokaisen pisteen jälkeen.
- Heitä pallo suoraan ylös vähintään 16 cm avoimelta, tasaiselta kämmeneltä ja lyö se sen pudotessa. Pallo pysyy päätyrajan takana ja pöydän pinnan yläpuolella, ja vastaanottajan on nähtävä se koko ajan.
- Syöttö pomppaa kerran omalla puolellasi ja sitten vastustajan puolella. Kaksinpelissä se voi osua mihin tahansa vastustajan puolelle.
- Jos syöttö osuu verkkoon ja menee muuten oikein, se on let ja syötetään uudelleen.
Rallin aikana
- Palauta pallo verkon yli tai ohi niin, että se pomppaa vastustajan puolella. Palloa ei saa lyödä ennen kuin se on pompannut omalla puolellasi.
- Pöydän yläreunaan osuva pallo on sisällä. Pöydän sivuun reunan alapuolelle osuva pallo on ulkona.
- Menetät pisteen, jos kosketat verkkoa, liikutat pöytää tai laitat vapaan kätesi pöydälle.
Liigan ohjeet
- Pelatkaa 40+-muovipalloilla, mieluiten kolmen tähden palloilla. Sopikaa pallosta ennen ottelua.
- Tasapisteissä lasketaan vain tasapisteissä olevien keskinäiset ottelut: ensin niistä saadut pisteet, sitten voitettujen ja hävittyjen erien suhde ja sitten erissä saatujen ja menetettyjen pisteiden suhde. Jos tämä ratkaisee vain osan, loput verrataan uudelleen keskenään.
Kysyttävää?
Jos jotain ei käsitellä tässä tai tarvitset tuomareita katsomaan ottelua, ota yhteyttä.